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生成AIを広告クリエイティブ制作に活かす方法と人が確認すべき点

生成AIを広告の画像・動画・コピー制作に活かす方法と注意点を解説します。量産とテストの相性、事実誤認や不自然な描写、権利、実在人物や著名キャラクターへの類似、媒体ポリシーなど人が確認すべき点と、ワークフロー例をまとめました。

No.24読了目安 6分8A GARAGE 編集部

生成AIが制作の現場に入ってきて、バナーの案を10本並べるのにかかる時間は大きく変わりました。以前なら撮影や素材探しから始めていた作業が、言葉で指示を書くところから始められます。

ただ、作るのが速くなったからといって、そのまま出してよいものが速く増えるわけではありません。AIの出力には、事実と違う内容、よく見ると不自然な描写、権利上の問題が紛れ込むことがあります。速さの恩恵を受けるには、どこをAIに任せ、どこを人が見るのかを決めておく必要があります。

この記事では、画像・動画・コピーそれぞれの使いどころと、人によるチェックが欠かせない点、そして制作の流れの例を紹介します。ツールの機能や利用規約は変化が速いため、特定のツール名ではなく考え方を中心に説明します。

画像・動画・コピーでの使いどころ

領域向いている使い方注意が必要な使い方
コピー訴求軸の洗い出し、言い回しの案出し、文字数に合わせた言い換え商品の仕様・価格・実績など事実に関わる記述をそのまま使うこと
画像イメージカット、背景、利用シーンの表現、ラフ案の可視化、サイズ違いへの展開実際の商品そのものの描写、使用前後の比較、画像内の文字
動画絵コンテや台本の作成、短いイメージ映像、ナレーション音声、字幕の下書き商品の動作や効果を実演する映像、実在の人物に見える出演者

コピーでは、ゼロから書かせるよりも、材料を渡して広げさせる使い方が実務に合います。ターゲットの状況、商品の事実情報、過去に反応が良かったコピーを与え、切り口の異なる案を複数出させます。そこから人が選び、磨きます。

画像では、「雰囲気を伝えるカット」に強みがあります。一方、商品そのものの外観をAIに描かせると、実物と異なる形状や機能が描かれ、実際より良く見せる表示になるおそれがあります。商品は実物の写真を使い、背景や周辺の要素にAIを使う、という分担が安全です。画像内の日本語の文字は崩れることがあるため、文字はデザインツール側で載せるのが確実です。

量産とテストの相性がよい理由

運用型広告では、同じクリエイティブを出し続けると反応が落ちていきます。また、どの訴求が効くかは配信してみないとわかりません。つまり、数を用意して検証し、入れ替え続けることが前提になっています。生成AIは、この「数を用意する」部分の負担を下げてくれます。

ただし、似たような案を大量に作っても学びは増えません。効果的なのは、検証したい仮説を人が先に決め、その仮説に沿った差分をAIで作る進め方です。

  • 訴求軸を3つ決め、それぞれに対応するコピーとビジュアルをAIで展開する
  • 勝った型を固定し、入口のコピーや場面だけを差し替えた派生案を作る
  • 同じ構図で人物の年代や利用シーンを変え、ターゲット別の反応を見る

何を比べるためのテストなのかが決まっていれば、AIによる量産は検証の速度をそのまま引き上げます。決まっていなければ、入稿の手間と審査の負担が増えるだけになります。

人によるチェックが必要な5つの点

AIの出力は、もっともらしく見えることと、正しいこととが一致しません。公開前に、人の目で次の点を必ず確認します。

1. 事実誤認

文章生成AIは、存在しない数値や実績、受賞歴、根拠のない効果を、自然な文章で書くことがあります。価格、仕様、キャンペーン条件、数字を含む表現は、すべて一次情報と照合します。根拠を示せない表現は使いません。

2. 不自然な描写

画像や動画では、指の本数、手足のつながり、物の持ち方、背景の文字や看板、影の向きなどに破綻が出ることがあります。縮小表示では気づかなくても、拡大すると違和感があるケースも多いです。原寸と拡大の両方で確認します。

3. 権利

生成物が既存の著作物に似ていないか、他社のロゴや商標、特徴的な商品デザインが写り込んでいないかを確認します。あわせて、使用するツールの利用規約で、商用利用の可否や生成物の扱いがどうなっているかを確かめます。規約は改定されるため、案件ごとに最新版を確認します。生成AIと著作権の考え方は議論が続いている分野ですので、判断に迷う場合は専門家に相談してください。

4. 実在の人物や著名なキャラクターに似せない

特定の有名人や実在の個人、既存の著名なキャラクターを連想させる生成物は、広告に使いません。指示文にそれらの名前や作品名を入れないことはもちろん、意図せず似てしまった場合も不採用にします。肖像権やパブリシティ権、著作権の問題に加え、その人物が商品を推薦しているかのような誤認を生むためです。また、AIで生成した架空の人物を「実際の利用者」として見せることも、体験談の捏造にあたるため行いません。

5. 媒体ポリシー

媒体によっては、AIで生成・加工したコンテンツに関する開示のルールや、特定の分野での制限を設けていることがあります。また、AIを使ったかどうかにかかわらず、誇大表現や誤解を招く表現は審査の対象です。景品表示法薬機法などの法令も通常の広告と同じく適用されます。ルールは更新されるため、各媒体の公式ポリシーを確認し、最終判断は専門家や媒体の審査基準にあたってください。

ワークフローの例

AIを使った制作を、チームで安定して回すための流れの一例です。

  1. 人が決める:ターゲット、訴求軸、今回検証する仮説、使ってよい事実情報を整理する
  2. AIで広げる:コピー案とビジュアルの方向性を多めに出す
  3. 人が絞る:仮説に合うもの、ブランドのトーンに合うものを選ぶ
  4. AIと人で作り込む:選んだ方向で画像を生成し、文字入れやレイアウトはデザインツールで仕上げる
  5. 人が検品する:前述の5点をチェックリストにして確認する。制作者とは別の人が見るのが望ましい
  6. 入稿・配信:比較条件を揃えてテスト配信する
  7. 記録する:配信結果に加え、使った指示文と生成条件も残し、勝ちパターンを次の制作に再利用する

もう1つ、入力する情報にも注意が必要です。未公開の商品情報や顧客データ、個人情報を外部のAIサービスに入力してよいかは、自社とクライアントの規程、サービスのデータ取り扱い方針を確認してから判断します。

AIに任せるのは、案を広げる工程と手を動かす工程です。何を伝えるかを決めること、出してよいかを判断することは、人の仕事として残ります。

FIG.AIと人で分担する制作の流れ

  1. 人が決める
  2. AIAIで広げる
  3. 人が絞る
  4. AI+人AIと人で作り込む
  5. 人が検品する
  6. 入稿・配信
  7. 記録する
広げる工程はAI、決める工程と確かめる工程は人が受け持ちます。

まとめ

生成AIは、案出しと量産の負担を下げ、クリエイティブテストの速度を上げてくれる道具です。仮説を人が立て、その差分をAIで作るという分担にすると、量が学びにつながります。

一方で、事実誤認、不自然な描写、権利、実在人物や著名キャラクターへの類似、媒体ポリシーの5点は、公開前に人が確認する必要があります。検品の工程を最初から制作フローに組み込んでおくことが、速さと安全性を両立させるための条件です。

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